Teniendo encuenta que la Real Academia de la Lengua Española define Inocente de la siguiente manera:
Del lat. innŏcens, -entis). 1. adj. Libre de culpa. U. t. c. s. 2. adj. Dicho especialmente de una acción: Que pertenece a una personainocente. 3. adj. Cándido, sin malicia, fácil de engañar. U. t. c. s. 4. adj. Que no daña, que no es nocivo. 5. adj. Dicho de un niño: Que no ha llegado a la edad de discreción. U. t. c. s. La degollación de los inocentes. 6. adj. coloq. ignorante.
La arquitectura, el diseño y el proceso proyectual deben encontrarse englobados en el ideal del diseño rompiendo la creencia que los alcances del diseño están limitados a los supuestos hoy en día invocados como áreas especificas de conocimiento, carreras, profesiones y llamarse diseño y proyecto en donde los limites desaparecen con la concepción que el problema de diseño es un sistema abierto y complejo que requiere respuestas amplias y no sesgadas y se difuminan las tonalidades de diseño: arquitectónico, industrial, grafico. Etc.….
Abandonar la academia, las teorías del modernismo nunca comprendidas y avanzar a nuevos horizontes que residen dentro de la interdisciplinariedad, el verdadero trabajo en grupo, el pensamiento colectivo, el no egocentrismo, y el cruce de datos, información y áreas de conocimiento.
Buscando la compenetración entre profesiones, oficios, buscando generar acercamientos nuevos, no pensados u obvios sino ambiguos entre el diseño, las ciencias, artes, humanidades y cualquier posible a portante genético a esta mezcla humanizan te del diseño. Donde el hombre y la naturaleza son el centro de este cosmos del diseño ya no siéndolo, la economía, el capitalismo y las pobres políticas de las naciones dado a que el ideal de límites nacionales carece de sentido en un mundo conectado por la red donde la nacionalidad tan solo enmarca una serie de modismos y características sociales pero donde las distancias no existen y se traducen en binario.
El no rotundo a la ortogonalidad y la pornografía compositiva, si al organicismo, al algoritmo, al erotismo de los isoformismos, de las tesselaciones a desnudar el diseño para que retorne al vientre humano, para darle un alma, calidez tanto calidad, pues la ciudad, el espacio, el vacio, no representan la naturaleza del ser humano y solo la encasilla dentro de la geometría euclidiana y limita las posibilidades de habitabilidad y le condiciona a vivir en una celda.
Es la generación de la conciencia, conciencia colectiva, del eco centrismo, del abandono de los dogmas y el replanteamiento del problema de diseño en un problema de escala global, y multidimensional, real y virtual.
Entenderemos el diseño inocente como un diseño libre, sin malicia, que no busca engañar y que persigue el bien del común, un diseño más democrático que involucra a las personas con la construcción de ciudad.
Es en este punto en donde se hace invaluable la integración con la comunidad para la realización de proyectos y también la creación de colectivos creativos que les den soporte e impulsen las actividades. Como se han visto en los proyectos de fundaciones como STROOM que brindan un punto publico de intercambio de conocimiento, en principio brindando un lugar, un centro para las artes visuales y plásticas, la arquitectura, la planeación urbana y el diseño que tienen un impacto en el ambiente urbano. Son iniciativas como estas que le brindan oportunidad y vos a las comunidades para entrar a hacer parte del proceso de construcción de la ciudad donde la apropiación de los espacios tanto privados como públicos es inherente al proyecto.
Es de esta manera que se promueven las incubadoras culturales, donde la gente con un sentido cultural o creativo emprenden actividades transformadoras de ciudad que pueden llegar a un proceso de institucionalización cuando los proyectos tienen un buen resultado y luego adquieren el apoyo del estado o de entidades cuya iniciativa de financiación abre las puertas para nuevos proyectos.
La iniciativa ha de surgir con el aprovechamiento y rehabilitación de los espacios abandonados o sin un uso aparente, como ha sucedido con Den Haag en el Grote Pyr, o proyectos de STROOM u OPTREEK, incluso con la apropiación del Caballero Fabriek en donde colectivos de diseño entran y proponen intervenciones que nacen de una cartografía de cosecha, del caminar por un sector e identificar lugares potenciales de intervención, así mismos involucrando en un principio a la comunidad con la obtención de materiales que están en desuso en el lugar o que proliferan en las industrias aledañas, esto para mantener el carácter del lugar, reconocer sus dinámicas y su historia además para empezar a meter a la sociedad en lo que está por suceder a través del proceso de diseño.
Estas son plataformas que ayudan a impulsar el diseño y la planeación de la ciudad, un diseño que responde a actividades no a espacialidades, donde el espacio es una escusa para generar interacción.
Plataformas que integran a las comunidades con los profesionales quienes a su vez han de generan un cruce de conceptos, información y trabajo con otras disciplinas ya no solo afines sino generar alianzas no aparentes, ambiguas que renueven la manera de generar diseño, es en estos cruces donde se ven iniciativas como la de Robert Lang donde el origami en conjunto con las matemáticas y la ingeniería logran transportar grandes estructuras, de manera plegable de un lugar a otro y como se despliegan para su utilización. Este tipo de avances en el diseño solo se logran con el cruce de las disciplinas del conocimiento, sumándole la cultura y la sociedad a esta fórmula es que se generan cambios radicales en la concepción de la realidad y la transformación del mundo actual.
La pedagogía es un punto de aproximación a la sociedad, a las comunidades susceptibles de intervención. Los talleres y workshops, generados como un espacio para la reunión de personas del sector más profesionales de diferentes áreas, genera un lugar para empezar a concebir los proyectos, caminar por el sector con la comunidad en el día y en la noche, para conocer los diferentes matices del lugar esto traducirlo en reuniones para dibujar ideas, imaginarios, deseos, sueños todo esto se puede traducir en términos de diseño en un concepto, en una teoría que tanta falta le hace a la arquitectura que está llena de manuales de construcción mas carece de un discurso teórico.